Birth by Sleep: entre dúvidas e felicidade
Recentemente finalizei o lado Ventus de Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) e nem é preciso muito esforço pra dizer que é o meu capítulo portátil predileto na franquia. Não que os do Nintendo DS (ainda que tenha de finalizar Re:Coded) sejam ruins, ou mesmo o Chain of Memories do GBA, mas não é graficamente que o exclusivo do PSP remeta aos episódios originais do PlayStation 2 — que são, de longe, os mais divertidos até o momento. Só achei que as passagens entre cada mundo, e o jogo ao todo pra ser sincero, foram muito rápidas, embra seja realmente imprescindível finalizar com os 3 para se assistir ao final verdadeiro: ou seja temos ao menos 45~50 horas de aventuras. Outro fator que compreende a necessidade é entender o desenvolver da história num todo por visualizar eventos diferentes de acordo com os caminhos tomados e ações entre o trio de amigos, Ventus, Aqua e Terra. 
De fato ainda me sobram dúvidas, mas com uma jogabilidade tão divertida, o que não é surpresa, é um caminho que pretendo continuar trilhando sem deixar a felicidade de lado. 
[FanArt: thylings, Deviantart]

Birth by Sleep: entre dúvidas e felicidade

Recentemente finalizei o lado Ventus de Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) e nem é preciso muito esforço pra dizer que é o meu capítulo portátil predileto na franquia. Não que os do Nintendo DS (ainda que tenha de finalizar Re:Coded) sejam ruins, ou mesmo o Chain of Memories do GBA, mas não é graficamente que o exclusivo do PSP remeta aos episódios originais do PlayStation 2 — que são, de longe, os mais divertidos até o momento. Só achei que as passagens entre cada mundo, e o jogo ao todo pra ser sincero, foram muito rápidas, embra seja realmente imprescindível finalizar com os 3 para se assistir ao final verdadeiro: ou seja temos ao menos 45~50 horas de aventuras. Outro fator que compreende a necessidade é entender o desenvolver da história num todo por visualizar eventos diferentes de acordo com os caminhos tomados e ações entre o trio de amigos, Ventus, Aqua e Terra

De fato ainda me sobram dúvidas, mas com uma jogabilidade tão divertida, o que não é surpresa, é um caminho que pretendo continuar trilhando sem deixar a felicidade de lado. 

[FanArt: thylings, Deviantart]

Probabilidade aumenta pela versão localizada de Type-0
Já disponível desde o final de Outubro no Japão o RPG de ação Final Fantasy Type-0 ainda não recebeu uma confirmação de release ocidental; isso até agora: segundo últimas informações a edição do livro dedicado a Type-0 conhecido como Ultimania, que será lançado no Japão ainda nesta semana, traria uma entrevista que destacaria-se pela revelação de que a Square Enix já se encontra trabalhando num lançamento internacional do mesmo. 
Se tratando dum Final Fantasy as expectativas sobre este release sempre permanecem altas, e se nos basearmos pelas poucas diferenças entre lançamentos originais de títulos famosos no Japão em comparação com suas edições ocidentais, como Dissidia 012: Final Fantasy (PSP) que foi lançado nas terras nipônicas em 3 de Março e na América do Norte em 23 do mesmo mês (caso mais rápido), então ainda podemos continuar tranquilos. 
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Impressões da versão de demonstração japonesa.

Probabilidade aumenta pela versão localizada de Type-0

Já disponível desde o final de Outubro no Japão o RPG de ação Final Fantasy Type-0 ainda não recebeu uma confirmação de release ocidental; isso até agora: segundo últimas informações a edição do livro dedicado a Type-0 conhecido como Ultimania, que será lançado no Japão ainda nesta semana, traria uma entrevista que destacaria-se pela revelação de que a Square Enix já se encontra trabalhando num lançamento internacional do mesmo. 

Se tratando dum Final Fantasy as expectativas sobre este release sempre permanecem altas, e se nos basearmos pelas poucas diferenças entre lançamentos originais de títulos famosos no Japão em comparação com suas edições ocidentais, como Dissidia 012: Final Fantasy (PSP) que foi lançado nas terras nipônicas em 3 de Março e na América do Norte em 23 do mesmo mês (caso mais rápido), então ainda podemos continuar tranquilos. 

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Type-0 entre 10 minutos de cutscenes, sangue, e um tema no final exemplar

Já lançado no Japão, no último 27 de Outubro, Final Fantasy Type-0 (PSP) tem por mim grandes expectativas de ser um dos melhores da franquia já lançados, e talvez o melhor exclusivamente voltado a um portátil. A jogabilidade de ação, o teor mais sério, o clima tenso da guerra, além duma soundtrack por Takeharu Ishimoto também valem o destaque.

Anyway entre algumas das últimas infos que deixei de postar, devido a quantidade de coisas que salvo como favoritos para ler posteriormente, está o vídeo acima com 10 minutos de cenas de história, ou cutscenes. No destaque há a morte dum personagem, compondo no conjunto o que aparenta ser a abertura. O final, porém, é de um prazer muito grande pois traz o tema de Type-0 numa versão tão awesome quanto a original. 

Mal posso esperar pela versão Ocidental, a qual E-X-I-J-O tenho grandes esperanças de lançamento, mais precisamente no próximo ano, e antes que o mundo acabe na invasão alienígena que está por vir. 

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  • Impressões da demonstração japonesa.
  • Todos os posts de Type-0 até então.
  • Mais informações antes do lançamento contendo pontos sobre criação de Chocobo, personagens, além dos meios de exploração dos mapas e outros (RPGFan).
Omg, this fanart makes me feel the 358/2 Days ending all over again… 

Omg, this fanart makes me feel the 358/2 Days ending all over again… 

Nintendo Direct: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Trailer curto porém recente do título com um destaque na conversa entre Sora e Neku, este último personagem principal do RPG mais original do Nintendo DS: The World Ends With You. Anyway, música de fundo da OST de TWEWY by Takeharu Ishimoto, uma das trilhas sonoras mais energizantes e empolgantes que já ouvi num RPG.

KH3D ainda não possui data final de lançamento, mas chegará ano que vem, ao menos no Japão, é claro.