Balthier: Why the Capital?
Ashe: The nethicite. I must destroy it.
Balthier: Are you sure? You don’t want it for yourself? Use the power to restore Dalmasca — something like that? The best intentions invite the worst kind of trouble.
Ashe: Lusting for greater power, blinded by the nethicite. Is that how you see me?
Balthier: That does sound like someone I know. Draklor Laboratory’s very own Doctor Cid. That’s when he lost his heart to nethicite, lost himself. And I suppose that’s when I lost my father.

requested by uncalm

Amigos jogando-o e eu aqui morrendo de saudades e vontades. Ligar ou não o PS2 e continuar minhas 243 horas de FFXII?

Birth by Sleep: entre dúvidas e felicidade
Recentemente finalizei o lado Ventus de Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) e nem é preciso muito esforço pra dizer que é o meu capítulo portátil predileto na franquia. Não que os do Nintendo DS (ainda que tenha de finalizar Re:Coded) sejam ruins, ou mesmo o Chain of Memories do GBA, mas não é graficamente que o exclusivo do PSP remeta aos episódios originais do PlayStation 2 — que são, de longe, os mais divertidos até o momento. Só achei que as passagens entre cada mundo, e o jogo ao todo pra ser sincero, foram muito rápidas, embra seja realmente imprescindível finalizar com os 3 para se assistir ao final verdadeiro: ou seja temos ao menos 45~50 horas de aventuras. Outro fator que compreende a necessidade é entender o desenvolver da história num todo por visualizar eventos diferentes de acordo com os caminhos tomados e ações entre o trio de amigos, Ventus, Aqua e Terra. 
De fato ainda me sobram dúvidas, mas com uma jogabilidade tão divertida, o que não é surpresa, é um caminho que pretendo continuar trilhando sem deixar a felicidade de lado. 
[FanArt: thylings, Deviantart]

Birth by Sleep: entre dúvidas e felicidade

Recentemente finalizei o lado Ventus de Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) e nem é preciso muito esforço pra dizer que é o meu capítulo portátil predileto na franquia. Não que os do Nintendo DS (ainda que tenha de finalizar Re:Coded) sejam ruins, ou mesmo o Chain of Memories do GBA, mas não é graficamente que o exclusivo do PSP remeta aos episódios originais do PlayStation 2 — que são, de longe, os mais divertidos até o momento. Só achei que as passagens entre cada mundo, e o jogo ao todo pra ser sincero, foram muito rápidas, embra seja realmente imprescindível finalizar com os 3 para se assistir ao final verdadeiro: ou seja temos ao menos 45~50 horas de aventuras. Outro fator que compreende a necessidade é entender o desenvolver da história num todo por visualizar eventos diferentes de acordo com os caminhos tomados e ações entre o trio de amigos, Ventus, Aqua e Terra

De fato ainda me sobram dúvidas, mas com uma jogabilidade tão divertida, o que não é surpresa, é um caminho que pretendo continuar trilhando sem deixar a felicidade de lado. 

[FanArt: thylings, Deviantart]

A Place to Call Home

Não há questionamento para mim quanto preferência se tratando de Final Fantasy. Nunca me canso de ouvir esta e várias outras lindas melodias do 9º e mais carismático episódio. 

Vou rejogar em algum momento aqueles 4 discos pela 6~7ª vez!

Type-0 entre 10 minutos de cutscenes, sangue, e um tema no final exemplar

Já lançado no Japão, no último 27 de Outubro, Final Fantasy Type-0 (PSP) tem por mim grandes expectativas de ser um dos melhores da franquia já lançados, e talvez o melhor exclusivamente voltado a um portátil. A jogabilidade de ação, o teor mais sério, o clima tenso da guerra, além duma soundtrack por Takeharu Ishimoto também valem o destaque.

Anyway entre algumas das últimas infos que deixei de postar, devido a quantidade de coisas que salvo como favoritos para ler posteriormente, está o vídeo acima com 10 minutos de cenas de história, ou cutscenes. No destaque há a morte dum personagem, compondo no conjunto o que aparenta ser a abertura. O final, porém, é de um prazer muito grande pois traz o tema de Type-0 numa versão tão awesome quanto a original. 

Mal posso esperar pela versão Ocidental, a qual E-X-I-J-O tenho grandes esperanças de lançamento, mais precisamente no próximo ano, e antes que o mundo acabe na invasão alienígena que está por vir. 

+

  • Impressões da demonstração japonesa.
  • Todos os posts de Type-0 até então.
  • Mais informações antes do lançamento contendo pontos sobre criação de Chocobo, personagens, além dos meios de exploração dos mapas e outros (RPGFan).