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Resident Leon S. Kennedy Evil 6
Após virais e muitos comentários de que estávamos de fato prestes a receber novidades sobre a franquia a Capcom finalmente cessou rumores e divulgou um pomposo e bastante-avançado-no-desenvolvimento trailer de Resident Evil 6. Apesar de estar feliz, principalmente pelo retorno de Leon como um dos protagonistas, percebe-se que a série continua caminhando pelos passos do 4º ep., o que para alguns é ótimo, mas para mim nem tanto. Esperava que com a tomada de retorno às raízes por parte de Revelations (3DS) a série em consoles também seguiria tal caminho… anyway, sei que irei jogar este capítulo mesmo assim pois sou grande fã, um que mesmo reclamando de todas as mudanças de jogabilidade se divertiu com RE4.
Um dos principais atrativos aos fãs é que além de Leon S. Kennedy o parrudo do seu Chris Redfield também estará presente — fazendo papel de coadjuvante é claro. Modo cooperativo também será existente, assim como fizeram em RE5. Além disso a Capcom já fez o favor de avisar:
“It has been ten years since the incident at Raccoon City and the President of the United States has decided to reveal the truth behind what took place. Raccoon City survivor and personal friend of the President, Leon S. Kennedy, arrives to find the President transformed beyond recognition by a bioterrorist attack. Leon is forced to make the hardest decision he has ever made. At the same, Bioterrorism Security Assessment Alliance Member, Chris Redfield arrives in China, itself under threat of a bioterrorist attack.”
O survivor horror shooter de ação com direito a personagem beat’em up like vai chegar em 20 Novembro deste ano no X360 e PS3; o PC também vai receber uma ed. (abençoada seja Enya), porém sem data definida.
Dark Souls para PC? Namco Bandai está ouvindo…
Em meio a tantos jogos que repetem uma merma fórmula que já deu certo há séculos Demon’s Souls (PS3) pode ser considerado uma exclusão desse triste ciclo. Ainda que não seja continuação direta, mas sim um sucessor espiritual, Dark Souls foi lançado no final do ano passado para PS3 e 360 no Ocidente e trouxe mais uma vez combinação de RPG, ação, dificuldade elevada e elementos online — mistura essa que agradou diversas mídias internacionais, novamente.
Infelizmente porém o RPG da From Software não possui uma versão aos PCs, entretanto um movimento no fórum oficial da Namco Bandai (publisher) já conseguiu coletar mais de 60 mil nomes numa petição para que esta versão de fato nasça. O melhor é que essa mesma petição chegou ao conhecimento de pessoas importantes dentro da empresa; está longe, é claro, de ser uma confirmação de que isso ocorrerá, mas é um passo importante e feliz pela ciência da própria Namco Bandai.
Não seria, no final das contas, surpresa caso isso ocorra: está raro achar os exclusivos hoje vindos de third-parties! Mas faria esse que vos escreve bastante feliz pela chance de conhecê-lo.
Habilidades de Kingdoms of Amalur: Reckoning, demo, e um bônus inesperado!
Kingdom of Amalur está chegando já no início do próximo mês, em 7 de Fevereiro, mas como se não bastasse os importantes nomes envolvidos o RPG vai ganhar atrativos maiores aos que desejam conhecê-lo. Antes de mais nada, porém, o vídeo acima é o trailer mais recente e faz parte da série que está apresentando diversos elementos da jogabilidade e jogo em si: aqui são vistos habilidades e criações possíveis pelos personagens, como armas; cristais que podem ser colocados em armas para aprimoramento; poções através de alquimia, dentre outros.
A melhor novidades aos interessados como eu é que o RPG em questão estará recebendo uma demonstração nas 3 plataformas que será lançado, PC/X360/PS3, já na próxima Terça-Feira, dia 17! E como se não bastasse isso aqueles que ao menos instalarem a demo ganharão um item exclusivo para ser utilizado em Mass Effect 3; quem por sua vez jogar a demo (esta sem data) de ME3 também garantirá itens exclusivos baseados no jogo da BioWare para serem utilizados em Amalur. Todos esses itens e suas imagens, que deixaram os personagem com um visual awesome podem ser vistos no RPGFan.
Por dentro do combate de Kingdoms of Amalur: Reckoning
O RPG faz parte do meu TOP 10 pra jogar antes da invasão alienígena/terremotos/tsunamis/meteoros e qualquer outra catástrofe do dia 21/12 deste ano, ou seja, o mesmo tem de minha parte bastante expectativa! Ao menos se tratando do personagem controlável tenho um Fable feelings, mas o combate parece de fato ser way better que o citado.
O vídeo em questão traz 8 minutos de possibilidades em duelo com os combatentes em Amalur, e isso envolve desde armas à magias duma forma bem estilosa! São apresentados também comentários dos desenvolvedores e artistas responsáveis por tanto estilo.
Num todo o RPG tem se mostrado um projeto bastante ambicioso e com jeitão mesmo de ser vasto em conteúdo, o suficiente para nos questionar sobre o motivo de não estarmos diante dum MMORPG e sim dum singleplayer game.
7 de Fevereiro aos PCs, Xbox 360 e PlayStation 3!
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Power & Mastery Trailer
Desde que conheci o título tenho expectativa de coisa boa, e por isso mesmo venho acompanhando algumas das novidades lançadas. O trailer acima é o mais recente e foca nas possibilidades de classes, armamentos e habilidades entre os personagens; alguns especificações são até óbvias, mas não é necessário em si seguir uma regra e a mistura de poderes e capacidades dá chance de combinações bem legais.
Plus:
Resident Evil: Operation Raccoon City? Não sei…
Não sei mesmo ainda o que esperar de Operation Raccoon City, mas ao menos o trailer acima (mais recente) me empolgou um pouco em vista da participação dos personagens clássicos neste spin-off cujo foco é o trabalho em equipe. É uma mudança drástica do que conhecemos por padrão, mas aos fãs de jogos como Left 4 Dead a aventura pode valer a pena.
Outro ponto é que o game conta uma história paralela aos acontecimentos de Resident Evil 1 e 2, mas dá novas possibilidades em vista da participação dos novos personagens e da nova trama, uma que gira em torno da destruição das evidências ilegais da Umbrella Corporation.
Na América do Norte chega em 20 de Março ao Xbox 360 e PlayStation 3; no PC (Windows) a mesma região permanece sem uma data definida, apenas está marcado para recebê-lo no 1º quadrimestre.
Feliz curiosidade: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Após assistir ao vídeo acima e ler um texto sobre o título em questão cheguei a conclusão: pode ser certo trilhar o caminho do hype para Kingdoms of Amalur: Reckoning. Além de ser um RPG de ação, o que é suficiente pra me cativar, o mesmo possui um time bastante renomado, sendo os principais Ken Rolston (designer chefe de ambos Elder Scrolls III e IV, ou Morrowind e Oblivion), Todd McFarlane (criador de Spawn e aqui designer de personagens e monstros) e também Robert Anthony Salvatore, escritor de vários contos fantásticos e que, segundo o blog Raiding Party, já teve seus livros 22 vezes na lista de bestsellers do New York Times.
No caso de R.A. Salvatore a história que o mesmo criou para Reckoning é inédita e feita para abranger toda a massividade do título, este que inclusive teria sido visionado inicialmente como um MMORPG e não single-player.
Kingdoms of Amalur: Reckoning chegará no dia 7 de Fevereiro na América do Norte, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Desenvolvimento de 38 Studios e Big Huge Games, publicação a cargo da Electronic Arts.
Plus: