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Habilidades de Kingdoms of Amalur: Reckoning, demo, e um bônus inesperado!
Kingdom of Amalur está chegando já no início do próximo mês, em 7 de Fevereiro, mas como se não bastasse os importantes nomes envolvidos o RPG vai ganhar atrativos maiores aos que desejam conhecê-lo. Antes de mais nada, porém, o vídeo acima é o trailer mais recente e faz parte da série que está apresentando diversos elementos da jogabilidade e jogo em si: aqui são vistos habilidades e criações possíveis pelos personagens, como armas; cristais que podem ser colocados em armas para aprimoramento; poções através de alquimia, dentre outros.
A melhor novidades aos interessados como eu é que o RPG em questão estará recebendo uma demonstração nas 3 plataformas que será lançado, PC/X360/PS3, já na próxima Terça-Feira, dia 17! E como se não bastasse isso aqueles que ao menos instalarem a demo ganharão um item exclusivo para ser utilizado em Mass Effect 3; quem por sua vez jogar a demo (esta sem data) de ME3 também garantirá itens exclusivos baseados no jogo da BioWare para serem utilizados em Amalur. Todos esses itens e suas imagens, que deixaram os personagem com um visual awesome podem ser vistos no RPGFan.
Por dentro do combate de Kingdoms of Amalur: Reckoning
O RPG faz parte do meu TOP 10 pra jogar antes da invasão alienígena/terremotos/tsunamis/meteoros e qualquer outra catástrofe do dia 21/12 deste ano, ou seja, o mesmo tem de minha parte bastante expectativa! Ao menos se tratando do personagem controlável tenho um Fable feelings, mas o combate parece de fato ser way better que o citado.
O vídeo em questão traz 8 minutos de possibilidades em duelo com os combatentes em Amalur, e isso envolve desde armas à magias duma forma bem estilosa! São apresentados também comentários dos desenvolvedores e artistas responsáveis por tanto estilo.
Num todo o RPG tem se mostrado um projeto bastante ambicioso e com jeitão mesmo de ser vasto em conteúdo, o suficiente para nos questionar sobre o motivo de não estarmos diante dum MMORPG e sim dum singleplayer game.
7 de Fevereiro aos PCs, Xbox 360 e PlayStation 3!
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Power & Mastery Trailer
Desde que conheci o título tenho expectativa de coisa boa, e por isso mesmo venho acompanhando algumas das novidades lançadas. O trailer acima é o mais recente e foca nas possibilidades de classes, armamentos e habilidades entre os personagens; alguns especificações são até óbvias, mas não é necessário em si seguir uma regra e a mistura de poderes e capacidades dá chance de combinações bem legais.
Plus:
Apesar de todo o suspense em como o fim do mundo no Dezembro de 2012, já estou me programando desde agora com lançamentos de RPGs exclusivos do próximo ano que, por sua vez, podem ser os últimos que perderei muitas centenas de horas — caso venha a de fato perecer sem o salvamento por uma raça alienígena. Sem hierarquias, e mediante plataformas que possuo (PC, PSP e Wii), os 10 são:

Sob a tutela de Hironobu Sakaguchi e com composições de Nobuo Uematsu, 2 figuras icônicas e idolatradas no universo dos RPGs eletrônicos, o título em questão chegará finalmente em solo Ocidental no ano que vem, ao menos na Europa. Possui modo cooperativo via Nintendo Wi-Fi Connection para até 4 jogadores, além de um sistema de batalha que pende para a ação porém de mecânica inédita.
Plus: European Debut Trailer | Battle System Demo | RL: 24/2/12 (Nintendo of Europe)
Feliz curiosidade: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Após assistir ao vídeo acima e ler um texto sobre o título em questão cheguei a conclusão: pode ser certo trilhar o caminho do hype para Kingdoms of Amalur: Reckoning. Além de ser um RPG de ação, o que é suficiente pra me cativar, o mesmo possui um time bastante renomado, sendo os principais Ken Rolston (designer chefe de ambos Elder Scrolls III e IV, ou Morrowind e Oblivion), Todd McFarlane (criador de Spawn e aqui designer de personagens e monstros) e também Robert Anthony Salvatore, escritor de vários contos fantásticos e que, segundo o blog Raiding Party, já teve seus livros 22 vezes na lista de bestsellers do New York Times.
No caso de R.A. Salvatore a história que o mesmo criou para Reckoning é inédita e feita para abranger toda a massividade do título, este que inclusive teria sido visionado inicialmente como um MMORPG e não single-player.
Kingdoms of Amalur: Reckoning chegará no dia 7 de Fevereiro na América do Norte, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Desenvolvimento de 38 Studios e Big Huge Games, publicação a cargo da Electronic Arts.
Plus: