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Happy New Year by Vanillaware
De praxe todos a cada novo ano George Kamitani, CEO e principal artista da Vanillaware, revela um novo desenho comemorativo. Ainda que não tenham relação algum com os títulos em desenvolvimento, ao menos não por enquanto, ele esbanja os apaixonantes traços que já me conquistaram desde Odin Sphere do PlayStation 2.
O desenho em questão é duma deusa Hindu chamada Mahishasuramardini, que segundo o site Siliconera, e lendas, derrotou um asura que podia se transformar num Búfalo.
Se tratando de jogos lembramos que este ano por parte da Vanillaware teremos o lançamento ocidental de Grand Knights History (PSP; minha prévia aqui) e também o lançamento de Dragon’s Crown, este último um beat’em up fantasioso para até 4 jogadores e que verá versões para ambos PS3 e PSVita!
Some artbook scans from the Grand Knights History artbook. ^^ I love George Kamitani so much! I’m hoping for this game to be localized soon.
Lindo demais! Muito animado com o lançamento ao próximo ano. :D
Grand Knights History: Final Trailer
Sendo um trailer definitivo esperava bem mais do mesmo, ao menos em questão de longevidade, mas tudo bem, afinal não é de hoje que a Marvelous Entertainment vem divulgando e promovendo o RPG. Grand Knights History foi lançado ontem (Setembro, 1) e é, até então, o último lançamento da desenvolvedora Vanillaware (de Odin Sphere, PS2).
O 10º e último video gameplay do título também já pode ser assistido.
Infelizmente até o momento nenhuma informação sobre uma possível versão inglesa, mas considero cedo em vista que vai depender também, possivelmente, de quão bem o título se de na sua terra natal.
Plus:
O 8º e antepenúltimo vídeo com gameplay de Grand Knights History traz o foco nos personagens e ataques de longa distância. Como sempre é bem curtinho!
O 7º, que tem apenas a introdução duma batalha, também foi apresentado outro dia, além de 2 comerciais com a música Navigation, tema para o título da novata cantora Fumiko. Esses 3 vídeos extras podem ser conferidos nesta atualização do site andriasang.
Ainda estou na dúvida se este RPG da Vanillaware chegará em solo Ocidental, mas de minha parte há um grande desejo pelo mesmo (como a maioria das coisas pela qual a desenvolvedora de traços belos é responsável). Quem sabe a Ignition Entertainment, assim como fizera com Muramasa: The Demon Blade (Wii, Vanillaware), não localiza Grand Knights History na América do Norte?! Believe!
2º vídeo duma série de 10 que a Vanillaware anda lançando pra divulgar o empolgante Grand Knights History, seu 1º RPG de turnos.
Ainda sem qualquer info sobre uma localização o título permanece agendado ao 1º de Setembro no Japão. GKH será além de tudo uma revolução no modo de se jogar online no PSP, em vista que combina com isso as próprias partidas offline do jogador.
Finalmente chegaram! Desde meu pedido no dia 20 de Abril estava aguardando ansioso, afinal, não é todo dia que você encontra 2 must-fuckin’-play por menos de 30 dólares, ou, R$ 60,00. Após 6 dias da data final estimada para chegada de ambos Crisis Core e Muramasa, fica agora a dúvida: qual começar 1º?!
No momento estou jogando Zelda: Twilight Princess no Wii, já no PSP, MotorStorm Arctic Edge, mas são dois gêneros completamente diferentes, logo, eu não tenho o costume de jogar mais de 1 RPG ao mesmo tempo. Porém tenho que cogitar que mês que vem viajo e não levarei o Wii, logo, ficarei impossibilitado de jogar Muramasa na casa da minha irmã, onde infelizmente o console dela é europeu e me impossibilitaria de avançar.
Acho que é mais certo tentar iniciar Muramasa por aqui assim que terminar Zelda e durante a viagem ir debulhando o prólogo de Final Fantasy VII! <3

Que sua arte é o clichê entre os principais assuntos sobre a Vanillaware, fãs de RPGs sabem. Entretanto este padrão também tem forte impulso chamado George Kamitani, fundador, presidente e principal designer da desenvolvedora: seus interesses quando num novo projeto sempre tendem primeiramente ao lado visual.
Apesar de sua fundação ter ocorrido em 2002 sob o nome de “Puraguru”, a equipe que viria a adotar em 2004 o sabor vanilla já fazia de sua bidimensionalidade um padrão pouco comparável desde o Sega Saturn com Princess Crown (1997). Este mesmo time, formado atualmente por 21 pessoas, e que antes trabalhava para a Atlus, nasceu num no período 32-bit, mostrando a consoles como o PlayStation, cujo foco era levar o 3D às casas, que há uma mágica nas 2Dimensões impossível de ser superada.