JV ハズキ

Hazuki Vitor: brazilian gamer, pseudo-Jornalista do mesmo segmento; fanático por RPGs e survivor horrors. Mas meu refúgio abrange todo e qualquer conteúdo de interesse próprio. OK?


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Meus momentos com o 3DS

The Legend of Zelda: Skyward Sword [Review]

The Last Story [Preview]

10 RPGs para jogar antes do fim do mundo!

The Muppets [Review]

So far, Ashton [Two and a Half Men]

Gurumin: A Monstrous Adventure [SideQuest]

Dancing Matt [Overview]

Bruxas Extraterrestres [Unknown Truth]

O Sabor Artístico Vanillaware [Overview]

Extended Life Battery Kit for PSP [Video Impressions]

Owlboy [Demo Impressions]
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Que sua arte é o clichê entre os principais assuntos sobre a Vanillaware, fãs de RPGs sabem. Entretanto este padrão também tem forte impulso chamado George Kamitani, fundador, presidente e principal designer da desenvolvedora: seus interesses quando num novo projeto sempre tendem primeiramente ao lado visual. 

Apesar de sua fundação ter ocorrido em 2002 sob o nome de “Puraguru”, a equipe que viria a adotar em 2004 o sabor vanilla já fazia de sua bidimensionalidade um padrão pouco comparável desde o Sega Saturn com Princess Crown (1997). Este mesmo time, formado atualmente por 21 pessoas, e que antes trabalhava para a Atlus, nasceu num no período 32-bit, mostrando a consoles como o PlayStation, cujo foco era levar o 3D às casas, que há uma mágica nas 2Dimensões impossível de ser superada.

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Segundo o Game Ranx muitos títulos grátis de PCs precisam de configurações específicas para funcionar, além de que, obviamente nem todos são bons. Nessa compilação eles trazem as suas 25 melhores opções neste segmento. 

Entre conhecidos e/ou de interesse instantâneo a lista compreende nomes como Cave Story (artwork mais acima), e Dungeons & Dragons Online e Alien Swarm