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Dev: Nintendo EAD | Pub: Nintendo | Gen: Adventure/Action/RPG | 1P | RL: 20/11/11
A Origem da Lenda
Desde a entrada de Eiji Aonuma na série há uma busca de maior relação entre novos episódios lançados na franquia The Legend of Zelda. Em vista de tantas aventuras do Herói do Tempo, porém, é Skyward Sword que dá nascimento ao envolvimento de Link e Zelda, e outros personagens, com a Triforce, mostrando o início duma cronologia sem fim e já retratada de diversas formas por mais de 25 anos.

Dev: Rocksteady Studios | Pub: Eidos Interactive/Warner Bros. Interactive Entertainment | Gen: Action/Adventure| 1P | RL: 11/5/10 (GOTY Edition) | + PlayStation 3, Xbox 360
Em se tratando da alta gerada ao nome Batman, que por si só nunca foi baixa, por Christopher Nolan e seu The Dark Knight (2008) houve a oportunidade de, como habitualmente ocorre, criar um produto corrido e baseado num sucesso de bilheteria para apenas vender milhões no embalo cinematográfico. Felizmente o caso de Arkham Asylum, debute do personagem na era HD em 2009, revitalizou o nome do alter-ego de Bruce Wayne sem pendurar-se em versões tridimensionais de atores conhecidos, nem mesmo recontar tramas já conhecidas e adicionar sobre isso jogabilidades batidas e que já deram certo tempos atrás.

Dev: Nintendo EAD (Entertainment Analysis and Development) | Pub: Nintendo | Gen: Platform/Adventure | 2P | Site | RL: 12/11/07
Desde o final da década de 90 que não jogava uma aventura tridimensional de Mario — isso é desconsiderando no caso New Super Mario Bros. (DS). Fiquei preso com as ótimas memórias de Super Mario 64 e acabei passando batido por Super Mario Sunshine (GameCube), porém com a aquisição do Wii era óbvio, como bem faço em cada nova plataforma Nintendo adquirida, jogar o Mario exclusivo.
Penny Arcade + Nintendo
Em comemoração ao iminente lançamento norte-americano de The Legend of Zelda: Skyward Sword, o prólogo para toda franquia, a Nintendo entrou em cooperação com o pessoal do site Penny Arcade, mais conhecido por suas tiras bem humoradas e gamers, para promover a aventura. Começando nesta semana e nas próximas outras 4 uma página nova será revelada com uma arte da HQ de apenas 5 páginas.
Não se sabe ainda se as demais páginas trarão partes muito adiante na trama, porém, a primeira como destacado pelo Zelda Informer é spoiler-free, em vista de que já fora revelada a mesma cenas várias vezes entre trailers.
A vez da Europa mostrar um pouco de Skyward Sword
Apesar de estar com lançamento para o dia 18 na Europa e 20 na América do Norte, muitas pessoas já estão jogando o adventure, porém, a mídia especializada já demonstra o sentimento que estamos mesmo diante do melhor The Legend of Zelda já feito.
Enquanto as datas de lançamento oficiais não chegam vale assistir mais este comercial.
Metroid II: After 20 years the Return of Samus
Diferente do Metroid original, que recebeu um remake oficial em 2004 ao GBA, Metroid II: Return of Samus infelizmente permanece vivo na memória de quem o jogou através do seu release de 91 ao Game Boy. Isso não quer dizer porém que fãs do mesmo título, tido inclusive como underrated na franquia, ou subvalorizado, iriam ficar de braços cruzados por tanto tempo, e é DoctorM64 o responsável pelo remake do vídeo acima.
O projeto conhecido como AMR2 também ganhou recentemente uma demo, mas pelo mesmo vídeo podemos confirmar um estilo gráfico, obviamente, superior ao original e mais remanescente aos episódios do já citado GBA, isso incluindo Metroid Fusion. Há melhorias na jogabilidade para tornar a experiência mais contemporânea (como a inclusão de mapa e também a possibilidade de disparar nas diagonais, por exemplos), porém o foco do episódio em destruir várias formas de Metroids, num total de quase 50 segundo Tony Ponce do Destructoid, ainda continua.
Nunca joguei o original apesar de ter tido um Game Boy Pocket, entretanto é graças a minha inesquecível vivência com Super Metroid (SNES) que pretendo completar toda a série num momento, e esse remake parece promissor.
A demo e demais informações sobre o projeto podem ser conseguidas diretamente blogger do remake, o Project AM2R.
Plus:
Mais desespero, mais awesomeness por Skyward Sword
Compilaram uma seqüência de comerciais japoneses de The Legend of Zelda: Skyward Sword, estes que mostram mais jogabilidade e apenas brechas do desenvolvimento da história — o que é muito bem vindo pois não quero tomar conhecimento prévio de mais nada, seja item que Link pegará, seja um rupee escondido num determinado canto, fuckin’ nothing.
Plus: