JV ハズキ

Hazuki Vitor: brazilian gamer, pseudo-Jornalista do mesmo segmento; fanático por RPGs e survivor horrors. Mas meu refúgio abrange todo e qualquer conteúdo de interesse próprio. OK?


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Meus momentos com o 3DS

The Legend of Zelda: Skyward Sword [Review]

The Last Story [Preview]

10 RPGs para jogar antes do fim do mundo!

The Muppets [Review]

So far, Ashton [Two and a Half Men]

Gurumin: A Monstrous Adventure [SideQuest]

Dancing Matt [Overview]

Bruxas Extraterrestres [Unknown Truth]

O Sabor Artístico Vanillaware [Overview]

Extended Life Battery Kit for PSP [Video Impressions]

Owlboy [Demo Impressions]
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Resident Leon S. Kennedy Evil 6

Após virais e muitos comentários de que estávamos de fato prestes a receber novidades sobre a franquia a Capcom finalmente cessou rumores e divulgou um pomposo e bastante-avançado-no-desenvolvimento trailer de Resident Evil 6. Apesar de estar feliz, principalmente pelo retorno de Leon como um dos protagonistas, percebe-se que a série continua caminhando pelos passos do 4º ep., o que para alguns é ótimo, mas para mim nem tanto. Esperava que com a tomada de retorno às raízes por parte de Revelations (3DS) a série em consoles também seguiria tal caminho… anyway, sei que irei jogar este capítulo mesmo assim pois sou grande fã, um que mesmo reclamando de todas as mudanças de jogabilidade se divertiu com RE4.

Um dos principais atrativos aos fãs é que além de Leon S. Kennedy o parrudo do seu Chris Redfield também estará presente — fazendo papel de coadjuvante é claro. Modo cooperativo também será existente, assim como fizeram em RE5. Além disso a Capcom já fez o favor de avisar:

“It has been ten years since the incident at Raccoon City and the President of the United States has decided to reveal the truth behind what took place. Raccoon City survivor and personal friend of the President, Leon S. Kennedy, arrives to find the President transformed beyond recognition by a bioterrorist attack. Leon is forced to make the hardest decision he has ever made. At the same, Bioterrorism Security Assessment Alliance Member, Chris Redfield arrives in China, itself under threat of a bioterrorist attack.”

O survivor horror shooter de ação com direito a personagem beat’em up like vai chegar em 20 Novembro deste ano no X360 e PS3; o PC também vai receber uma ed. (abençoada seja Enya), porém sem data definida.

Birth by Sleep: Entre dúvidas e felicidade

Recentemente finalizei o lado Ventus de Kingdom Hearts: Birth by Sleep e nem é preciso muito esforço pra dizer que é o meu capítulo portátil predileto na franquia; não que os do Nintendo DS (ainda que tenha de finalizar o Re:Coded) sejam ruins, ou mesmo o Chain of Memories (GBA), mas não é só graficamente que o exclusivo do PSP lembra os episódios originais do PlayStation 2 — o que são, de longe, os mais divertidos até o momento. Só achei que as passagens entre cada mundo, e o jogo ao todo pra ser sincero, foram muito rápidas, porém é realmente imprescindível finalizar com os 3 para se assistir ao final verdadeiro: ou seja temos ao menos 45~50 horas de aventuras. Outro fator que compreende a necessidade é entender o desenvolver da história num todo por visualizar eventos diferentes de acordo com os caminhos tomados e ações entre o trio de amigos, Ventus, Aqua e Terra

De fato ainda me sobram dúvidas, mas com uma jogabilidade tão divertida, o que não é surpresa, é um caminho que pretendo continuar trilhando sem deixar a felicidade de lado. 

[fanart por ~thylings, Deviantart]

Habilidades de Kingdoms of Amalur: Reckoning, demo, e um bônus inesperado!

Kingdom of Amalur está chegando já no início do próximo mês, em 7 de Fevereiro, mas como se não bastasse os importantes nomes envolvidos o RPG vai ganhar atrativos maiores aos que desejam conhecê-lo. Antes de mais nada, porém, o vídeo acima é o trailer mais recente e faz parte da série que está apresentando diversos elementos da jogabilidade e jogo em si: aqui são vistos habilidades e criações possíveis pelos personagens, como armas; cristais que podem ser colocados em armas para aprimoramento; poções através de alquimia, dentre outros.

A melhor novidades aos interessados como eu é que o RPG em questão estará recebendo uma demonstração nas 3 plataformas que será lançado, PC/X360/PS3, já na próxima Terça-Feira, dia 17! E como se não bastasse isso aqueles que ao menos instalarem a demo ganharão um item exclusivo para ser utilizado em Mass Effect 3; quem por sua vez jogar a demo (esta sem data) de ME3 também garantirá itens exclusivos baseados no jogo da BioWare para serem utilizados em Amalur. Todos esses itens e suas imagens, que deixaram os personagem com um visual awesome podem ser vistos no RPGFan.

Digimon World Re:Digitize em novo trailer

Quem acompanha algumas novidades sobre Re:Digitize já sabe que o RPG desenvolvido pela tri-Crescendo tem como meta trazer elementos que fizeram sucesso com o debute dos monstros digitais no PlayStation. Anyway o novo trailer mostra mais da jogabilidade dos confrontos, esta de ação, além do treinamento e evoluções possíveis. 

O vídeo ainda revela dois personagens inéditos, porém que ainda não possuem revelação sobre peso em trama: Mikakura Mirei, que utiliza-se de um Angewomon, e Kuga Yuuya que possui um BlackWarGreymon

Chega 2012 no Japão porém ainda sem uma data definida; será que o veremos por aqui, assim como acontecera com vários títulos da série? Tenho esperança. 

Plus:

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Power & Mastery Trailer 

Desde que conheci o título tenho expectativa de coisa boa, e por isso mesmo venho acompanhando algumas das novidades lançadas. O trailer acima é o mais recente e foca nas possibilidades de classes, armamentos e habilidades entre os personagens; alguns especificações são até óbvias, mas não é necessário em si seguir uma regra e a mistura de poderes e capacidades dá chance de combinações bem legais. 

Plus:

          

Dev: Mistwalker/AQ Interactive | Pub: Nintendo of Europe | Gen: RPG/Action | 1-6P (Nintendo Wi-Fi Connection)| RL: 24/2/12 

Uma das últimas histórias do Wii

Pai de Final Fantasy  Hironobu Sakaguchi saiu da, na época ainda, Squaresoft após o bastante controverso filme de 2001 baseado na franquia, aquele que não lembrava nem um pouco os clássicos episódios do RPG ao qual milhares de fãs já estavam acostumados. Sua saída porém não quis dizer o fim de seu envolvimento com os jogos, muito pelo contrário, acabou criando seu próprio estúdio: Mistwalker. Sem surpresas Sakaguchi desde então só tem criado RPGs, como Lost Odyssey e Blue Dragon, ambos do Xbox 360, porém The Last Story marca seu retorno além de tudo como um diretor, posto o qual não tomava desde FFV, ou seja, há 19 anos atrás!

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