PC – Owlboy (Impressions)

Conheci Owlboy recentemente e por acaso via twitter, mas desde que assisti ao trailer de sua demo fiquei bastante interessado. Além dos gráficos 2D que dão todo aquele charme nostálgico, a música do título que me cativou, lembrando-me no momento trabalhos de Hitoshi Sakimoto (Basiscape). 

A demonstração lançada não é grande, nem em longevidade ou tamanho, pesa cerca de 80MB, mas já dá pra ter uma noção bem legal do que está por vir ainda neste ano (Q4).

Owlboy é um título classificado como de aventura, mas que pela demo já demonstra trazer elementos de puzzle, ainda que bastante simplórios em suas resoluções, e também RPG. Além das habilidades do garoto coruja e protagonista há um elemento de jogabilidade em suma importante para um avanço adequado, que é o de carregar consigo um parceiro que pode, ao menos pelos apresentados na própria demo, se utilizar de armas para causar um dano mais significativo nos inimigos; o ataque disponível do próprio Otus, ou Owlboy, consiste mais em resolver problemas e obstáculos no cenário que propriamente causar algum prejuízo rápido porém eficaz aos inimigos. Essa dependência gerada pelo poder de ataque necessário por parte de terceiros, e as habilidades indispensáveis de exploração de Owlboy, principalmente marcada pelo seu voo, apresentam-se também como um dos pontos fortes.

Otus fica também responsável por abrir baús com seu movimento/ataque giratório, este que também é de uso majoritário para passagem possível do mesmo por áreas com cachoeiras. Já que o mundo da aventura é nos céus a maior parte do tempo que passamos no controle dele é realmente voando, seja para alcançar um determinado local, seja atravessando algumas “argolas”, digamos, para ganhar dinheiro e com isso comprar novos chapéus que dão melhorias ou demais itens numa loja.

Os controles são bem simplificados; as teclas W/A/S/D ou mesmo as direcionais controlam o personagem, onde com apenas dois toques consecutivos para cima, ou W, iniciamos o voo com o coruja. A barra de espaço ou botão esquerdo do mouse são utilizados também para usar o ataque giratório antes mencionado de Owlboy. Quando estamos com um dos parceiros bastamos, caso eles já não estejam por perto, apertar a letra R e ele logo aparecerá próximo ao protagonista para que possa ser carregado. Nesse momento o controle da mira e disparo das armas de terceiros, como o a do mecânico Geddy, ocorre com o movimento do mouse e seu botão esquerdo, respectivamente. Com o direito do mouse ainda é possível, mediante ao posicionamento do cursor em tela, lançar um objeto, ou mesmo parceiro numa direção específica. O Enter/I fica responsável, enfim, pelo entrar ao inventário do personagem, contendo informações e acesso sobre seus itens, equipamentos, itens chave, dicas para progressão na aventura, ou mesmo detalhes sobre o perfil dos parceiros e suas habilidades, ainda que, ao menos pela demo, elas sejam de fato verídicas e importantes se tratando dos seus tipos de disparos.

Ainda em relação aos parceiros de Owlboy seria legal se mais para frente, na versão final do título, as ocupações e especialidades de cada um fossem de fato exploradas, coisa que infelizmente pela demo não ocorre. Owlboy também parece que pode se tornar mais autônomo em relação aos combates por algumas screens que andei vendo por aí, mas ao menos na demo também fica claro o uso mais inteligente dos parceiros para os confrontos.

Grafica e sonoramente o jogo me anima, apesar de que se tratando dos gráficos espero que as opções de resolução (que não estão disponíveis na demo) tornem os pixels dos cenários, estes bem detalhados, mais bonitos e menos estourados na minha tela de 1280 x 1024. As músicas, como antes mencionei, me lembraram pelo trailer da demo os trabalhos de Hitoshi Sakimoto, mais especificamente os de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (DS), mas no decorrer de tudo que presenciei elas de fato não soam nem um pouco ruins.

Mesmo sem uma data especificada de lançamento o indie Owlboy da D-Pad Studio chegará no 4º trimestre deste mesmo ano para PCs (Windows). A forma ou plataforma de distribuição digital do título ainda parece não ter sido definida, tampouco o preço, mas não estranharia caso o mesmo estivesse aparecendo no serviço Steam da Valve devido a sua qualidade.

No final das contas? A única coisa ruim da demo é que a mesma termina num momento bem legal.

Plus:

  • Site oficial com infos relacionadas ao jogo e link para download da demo.
  1. jvhazuki publicou esta postagem
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